On Universe: The Trailblaze, you're aboard a ship that has only one mission. To explore the universe. Fight aliens, avoid stars and black holes, and go where no one has gone before.

Playing:

WADS -> movement

Space -> shooting

Star (the yellow "thing") -> Causes heat damage over time, avoid being near of them.

Black Hole -> Pulls you and destroy the ship if it touches the center, the gravity force get stronger as you're near it's center. (beyound certain point, death is inevitable)

Armor Upgrade [A] -> Create a shield around your ship. Has 3 levels, each level protect from 1 hit.

Speed Upgrade [S] -> Has 3 levels, each level increases ship speed 10%, maximum 30%.

Bullets Upgrade [B] -> Upgrade ship weaponry. Has 3 levels. Level 1 = 2 bullets per shot, level 2 = 3 bullets per shot and level 3 = 3 bullets per shot.

Published 4 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorSahile
GenreShooter
Made withGodot
TagsSpace
ContentNo generative AI was used

Development log

Comments

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Muito maneiro! Muito orgulho de ver você explorando suas habilidades de game dev cada vez mais!

Não entendi muito como funcionavam os powerups, porque tinha botões na lateral pra ativar(!? acho que o menu de debbug sobrou). Seria legal se a gente tivesse uma sensação de progressão, porque o tempo todo a velocidade é a mesma, e não tem uma real dificuldade. Minha sugestão seria colocar uma barra lateral mostrando as marcas de onde o player está e sua distância até um próximo inimigo, powerup ou boss. Assim o player sabe pra onde está indo. Aumentar a velocidade do fundo e dos inimigos em certos momentos daria uma dinâmica maior. Isso poderia ser aleatório ou de acordo com a distância alcançada. Um powerup legal seria habilitar uma espécie de turbo pra frente, pra dar aquela sensação de viagem espacial rápida. A gente poderia coletar algo para encher essa barra de turbo, porque assim o player pode ditar melhor o ritmo do seu próprio jogo.

Brigado pelo feedback, e não para os botões de "cheat" estarem ativados, eu usei eles pra teste apenas, mas eu coloquei uma condicional (que aparentemente não funcionou), pra não aparecerem quando o jogo estivesse fora do modo debug ;-; Sobre as outras sugestões, achei massa, algumas eu já queria implementar, mas não tive tempo, como eram apenas 72h, mas outras são bem novas, inclusive essa do salto espacial é bem fácil e achei muito legal!!

Very nice! The art is really nice and I had fun playing. Love that you added a progression system to get extra shields and stuff, but would have been cool to have to spend currency to get them, because they are all free right now.

Hey Aura! Thanks for replying. The buttons to get the powerups are a "cheat" I added to test the game, but I forget to remove when releasing it, sorry for that hehehe
The intended gameplay is to a powerup to appear randomly after 3 waves.